El tiempo de reacción para una tarea en la que el ejecutor tiene que tomar dos o una decisión. El ejecutor puede responder a uno de los distintos estímulos (por ejemplo, el tiempo que necesitará para elegir la bola que debe golpear con la raqueta cuando se enfrente a varias), o puede optar por una de las varias respuestas a un mismo estímulo (por ejemplo, el tiempo que le lleva elegir un golpe en un juego de raqueta cuando el estímulo, la pelota devuelta, es la misma todas las veces).