El movimiento que forma parte de una destreza más compleja. En algunas teorías sobre el control motor, los patrones de movimiento fundamentales se representan en programas motores como subrutinas. Hay tres clases principales: locomotor (por ejemplo, caminar y saltar a la comba), no locomotor (por ejemplo, equilibrio y estiramiento) y manipulativa (por ejemplo, dar patada y lanzamiento).