Lapso de tiempo que transcurre entre un estímulo y su respuesta. En tecnología, el intervalo de tiempo en que el funcionamiento de un sistema no es eficaz. Se aplica al período de inactividad en la industria. En el deporte, como por ejemplo el baloncesto, la breve suspensión temporal del juego solicitada por un entrenador cuando su equipo está en posesión del balón o el juego se halla detenido.